Tout les

Enma Goku

Attaque : 1546

Point de Vie : 1473

Tribu : Enma

Rang : ZZZ

Amultime : Popper Extrême (188pt)

Compétence n°1 : La fever commence chargée

Compétence n°2 : Peut faire tomber une boules bonus spécifiques

Lieu : Fusion

Ultraman Glitter Tiga

Attaque : 1479

Point de Vie : 1413

Tribu : Mystérieux

Rang : ZZZ

Amultime : All Popper et recharge les autres Amultimes (185pt /126pt)

Compétence : Son Amultime est énormément chargée au début du combat

Lieu : Stage Impossible Sellé


Nenunoko

Attaque : 1668 

Point de Vie : 1478 

Tribu : Insaisissable

Rang : ZZZ

Amultime : All Popper et prolonge la fever (215pt / 127pt)

Compétence : Son Amultime se charge partiellement en rentrant en fever

Lieu : Récompense du niveau 10 et 11 d'un portail mystère difficile

Elna Summer

Attaque : 1703

Point de Vie : 1488

Tribu : Mignon

Rang : ZZZ

Amultime : Sélectionne 2 types de globules et les explosent (214pt)

Compétence n°1 : Son Amultime est un peu chargée au début du combat

Compétence n°2 :  Ses globules retombent parfois gonflés

Lieu : Nyambo-kai


Suzaku (Armée de Kaira)

Attaque : 1482

Point de Vie : 1410

Tribu : Mystérieux

Rang : ZZZ

Amultime : Popper Extrême (188pt)

Compétence n°1 : La fever se charge plus vite lorsque ses globules sont relié

Compétence n°2 : Son Amultime se charge partiellement en rentrant en fever (S'active après avoir relier quelques globules)

Lieu : Stage Impossible Sellé

Dragon Empereur

Attaque : 1665

Point de Vie : 1481

Tribu : Bienveillant

Rang : ZZZ

Amultime : All Popper et créer 3 grosses boules bonus (214pt)

Compétence : Recharge d'autres Amultime lors de l'explosion de ses gros globules

Lieu : Stage Impossible Sellé


Ryuta Dieu Dragon

Attaque : 1681

Point de Vie : 1466

Tribu : Vaillant

Rang : ZZZ

Amultime : Popper Extrême (188pt)

Compétence : Ses Globules peuvent être plus gros après les avoir reliés (Max : 1 + 1 = 5)

Lieu : Bingo-kai Y-Points

Yoh Asakura

Attaque : -

Point de Vie : -

Tribu : Insaisissable

Rang : ZZZ

Amultime : All Popper et rallonge la fever (215pt / 127pt)

Compétence n°1 : Ses globules sont plus simple à relier

Compétence n°2 : Sa tribu s'adapte à celle du Yo-kai central

Lieu : Bingo-kai Y-Points


Les textes en italique indiquent un lieu passé, suivi, ou pas, du lieu actuel

Les (100pt / 150pt) indiquent les deux actions de l'Amultime séparément : (100pt : Popper / 150pt : Recharger les Amultimes)