Tout les
Enma Goku
Attaque : 1546
Point de Vie : 1473
Tribu : Enma
Rang : ZZZ
Amultime : Popper Extrême (188pt)
Compétence n°1 : La fever commence chargée
Compétence n°2 : Peut faire tomber une boules bonus spécifiques
Lieu : Fusion
Ultraman Glitter Tiga
Attaque : 1479
Point de Vie : 1413
Tribu : Mystérieux
Rang : ZZZ
Amultime : All Popper et recharge les autres Amultimes (185pt /126pt)
Compétence : Son Amultime est énormément chargée au début du combat
Lieu : Stage Impossible Sellé
Nenunoko
Attaque : 1668
Point de Vie : 1478
Tribu : Insaisissable
Rang : ZZZ
Amultime : All Popper et prolonge la fever (215pt / 127pt)
Compétence : Son Amultime se charge partiellement en rentrant en fever
Lieu : Récompense du niveau 10 et 11 d'un portail mystère difficile
Elna Summer
Attaque : 1703
Point de Vie : 1488
Tribu : Mignon
Rang : ZZZ
Amultime : Sélectionne 2 types de globules et les explosent (214pt)
Compétence n°1 : Son Amultime est un peu chargée au début du combat
Compétence n°2 : Ses globules retombent parfois gonflés
Lieu : Nyambo-kai
Suzaku (Armée de Kaira)
Attaque : 1482
Point de Vie : 1410
Tribu : Mystérieux
Rang : ZZZ
Amultime : Popper Extrême (188pt)
Compétence n°1 : La fever se charge plus vite lorsque ses globules sont relié
Compétence n°2 : Son Amultime se charge partiellement en rentrant en fever (S'active après avoir relier quelques globules)
Lieu : Stage Impossible Sellé
Dragon Empereur
Attaque : 1665
Point de Vie : 1481
Tribu : Bienveillant
Rang : ZZZ
Amultime : All Popper et créer 3 grosses boules bonus (214pt)
Compétence : Recharge d'autres Amultime lors de l'explosion de ses gros globules
Lieu : Stage Impossible Sellé
Ryuta Dieu Dragon
Attaque : 1681
Point de Vie : 1466
Tribu : Vaillant
Rang : ZZZ
Amultime : Popper Extrême (188pt)
Compétence : Ses Globules peuvent être plus gros après les avoir reliés (Max : 1 + 1 = 5)
Lieu : Bingo-kai Y-Points
Yoh Asakura
Attaque : -
Point de Vie : -
Tribu : Insaisissable
Rang : ZZZ
Amultime : All Popper et rallonge la fever (215pt / 127pt)
Compétence n°1 : Ses globules sont plus simple à relier
Compétence n°2 : Sa tribu s'adapte à celle du Yo-kai central
Lieu : Bingo-kai Y-Points
Les textes en italique indiquent un lieu passé, suivi, ou pas, du lieu actuel
Les (100pt / 150pt) indiquent les deux actions de l'Amultime séparément : (100pt : Popper / 150pt : Recharger les Amultimes)